Каждая профессия требует наличия различных навыков, для развития которых нужно работать над собой, вернее, над своим подопечным. Для этого появилось еще несколько предметов. Для развития творчества (creativity) можно заняться вырезанием по дереву, игрой на рояле или гитаре, развить логику (logic) можно, занимаясь химическими опытами или наблюдая движение небесных светил. И то, и другое занятие имеют побочные явления, возможно, более интересные, нежели просто развитие навыков. Занимаясь химией, создавая различные смеси, можно побывать в шкуре небезызвестного доктора Джеккила или человека-невидимки, потому что собственноручно приготовленные эликсиры могут превратить выпившего их человека в монстра, невидимку или создать собственного клона. При этом не оставляйте приготовленные смеси на видном месте - любопытные гости могут их выпить без вашего разрешения. Наблюдение за звездами чревато визитом инопланетян, которые похищают не в меру любознательного астронома, впрочем, без особого вреда для его здоровья. В связи с этим не смотрите на звезды перед работой, если не хотите ее прогулять.
Среди большого количества новых предметов обстановки (стулья, столы, кровати, картины, электроника и т.д.) хочу обратить ваше внимание на волшебную лампу, куклу Вуду и магический шар. Самым интересным предметом является волшебная лампа, поэтому оставим ее на потом, а начнем с самого забавного.
Человек всегда хотел переложить ответственность за принятие решений на кого-нибудь еще, желательно, на сверхъестественную силу. Так как персонажи The Sims почти такие же люди, как и мы, разработчики снабдили их персональным оракулом в виде магического хрустального шара. Шар не умеет предсказывать будущее, но может давать советы, следовать которым или не следовать - личное дело каждого.
Поднять себе настроение за счет ближнего своего - не только не самый лучший способ, но и довольно спорный. Но жизнь вообще спорная и неоднозначная штука. Думаю, все знакомы с принципами черной магии Вуду - когда причинение вреда кукле автоматически переносится на того, кого эта кукла изображает. Особо злобные персонажи могут практиковать магию Вуду на членах своей семьи. Ничего хорошего из этого не выходит, но почему бы не попробовать?
Как я уже говорил, самым интересным магическим предметом в Livin' Large является волшебная лампа. Внутри ее, как и положено, сидит джинн. Честно говоря, уже взгляд на то, как этот джинн левитирует, должен был насторожить того, кто взял лампу в руки, чтобы не загадывать желание. Хотя, собственно загадыванием это назвать нельзя. Джинн по собственной инициативе предлагает выбрать одну альтернативу из двух (вода или огонь, работа или отдых). При этом заранее угадать, какой выбор будет верным нельзя. Выполнение желания может закончиться хорошо, а может и летально. Чувство юмора у джинна изрядно подпортилось от сидения в нечищеной лампе. Он может наслать полчища тараканов или устроить пожар, а может подарить фонтан или добавить умений.
Апофеозом человеческой мысли является домашний робот. Заменяющий уборщицу, садовника и ремонтника, этот металлический шкаф еще умеет готовить еду, освобождая своих хозяев от рутинной домашней работы. Стоит, правда, такая игрушка 15 тысяч, но разве это цена за свободу?
Изобилие обоев, полов и предметов декора, многие из которых объединены в комплекты, позволит развернуться дизайнерам. Теперь можно создать такой дом, который хочется, ничем себя не ограничивая. Единственная проблема - деньги. Строительство собственного замка обойдется в круглую сумму, но зато это будет настоящий замок - с окнами-бойницами, шкурами зверей на полу, статуями рыцарей. Чуть дешевле стоит строительство жилища будущего, но все равно, заниматься художественными изысками придется ближе к старости - когда на банковском счету накопится сумма с несколькими нулями.
К сожалению, нововведений в игре так много, что, во-первых, описывать их все достаточно утомительно (а читать об этом еще более утомительно), а, во-вторых, все и не упомнишь, а, в-третьих, и это самая главная причина, открыть что-то новое самому по ходу игры - что может быть интереснее? Хотя The Sims Livin' Large и не оправдала всех моих ожиданий, но играть в обновленный Sims стало интереснее. Главное - не забывать ставить будильник, чтобы не пропустить работу. Интересно, а не являемся ли мы все персонажами некоей игры? Цитируя Макаревича, "Это мы играем во что-то, или кто-то играет в нас?"